Juegos y Blockchain

Espere mejores juegos de blockchain en 2023, dice el CEO de Animoca Brands

Fuente: Cointelegraph

El CEO de Animoca Brands, Robby Yung, cree que veremos muchos grandes juegos de blockchain lanzados durante los primeros nueve meses de 2023 a medida que los desarrolladores comiencen a entregar después de recaudar fondos en 2022.

La célebre unión entre blockchain y los juegos ha encontrado varios obstáculos que han dejado a muchos preguntándose si el nuevo sector de las criptomonedas y los juegos alguna vez estará a la altura de su potencial. 

En el quinto episodio del podcast Hashing It Out , Elisha Owusu Akyaw de Cointelegraph y el CEO de Animoca Brands, Robby Yung, analizan cómo la industria de los juegos de cadena de bloques está avanzando independientemente de los desafíos.

Robby Yung cree que hay problemas en ambos lados. Con respecto a los desarrolladores de cadenas de bloques, Yung argumenta que la industria no ha podido educar a las masas sobre los beneficios de la tecnología de cadenas de bloques. Según Yung, las personas deben comprender que poseer su propiedad digital es una tecnología innovadora.

Por otro lado, Yung destaca que la industria del juego tiene una racha conservadora, donde los jugadores se han mostrado reacios a cambiar. Yung recordó la reacción violenta que experimentaron los jugadores móviles y los juegos gratuitos como ejemplos principales de la cultura conservadora entre los jugadores.

Yung recordó cómo las comunidades de computadoras personales (PC) y juegos de consola no querían a los jugadores móviles, quienes sentían que los teléfonos móviles no podían proporcionar una experiencia de juego auténtica. También citó el rechazo de los juegos gratuitos recibidos por introducir el concepto de jugar gratis y pagar por elementos del juego. Yung cree que el valor de la tecnología blockchain eventualmente convencerá a los jugadores tradicionales.

Algunos analistas argumentan que los juegos de blockchain no son divertidos y que las recompensas monetarias por sí solas pueden no ser suficientes para atraer la adopción. El CEO de Animoca Brands cree que tales críticas son injustas para una industria incipiente de apenas tres años. Según Yung, hacer juegos decentes toma tiempo. Hizo referencia a la industria de los juegos móviles, donde la mayoría de los juegos que se lanzaron antes de Angry Birds no son memorables y el desarrollo puede ser lento en la industria de los juegos.

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